Combattimento

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Ci sono due modi possibili per dare inizio a un attacco in Tauri World:

  • creazione di una flotta, impostazione delle coordinate obiettivo e invio della flotta in missione di 'Attacco'
  • creazione di una flotta con un baluardo aereo, impostazione delle coordinate obiettivo e invio della flotta in missione di 'Attacco alla piattaforma'


un baluardo aereo insieme a una flotta possono essere inviati in missione 'attacco' - poi si comporta come altre unità, per esempio, partecipa in determinati round di combattimento e contribuisce a questi. Inviando una flotta con un baluardo aereo in una missione 'attacca la piattaforma' non distruggerà la piattaforma.


il combattimento in Tauri World consiste di due fasi:

  • combattimento aereo (fino a sei round)
  • combattimento di terra (fino a sei round)

Tutte le flotte che stazionano nell'isola e sono di supporto vengono conteggiate come flotta difensiva. Gli aggressori, tuttavia, non possono mettere insieme le loro flotte per attaccare come fosse una!

Durante la fase di combattimento aereo, il Navi dell'aggressore difende il Navi del difensore, protetto parzialmente da un Scudo attivo sull'isola e supportato dalle unità contraeree Sistemi Difensivi. Se a un certo punto del combattimento tutte le unità aeree del difensore sono distrutte, il combattimento passa alla fase di terra.


Poi, le parti del conflitto sono il Unità di terra dell'aggressore (trasportato) che combatte contro il Unità di terra del difensore e il suo Sistemi Difensivi.

Ricorda - per vincere il combattimento e rubare materie prime ti serve una unità di terra nella flotta di attacco. Per poter prendere una unità di terra nella flotta, ti servirà una nave di trasporto in quella flotta.

Principi generali dell'algoritmo di combattimento:

  • Il combattimento finisce se una delle due parti perde più dell'80% delle navi totali di cui è composta all'inizio del combattimento. Se l'aggressore perde almeno l'80% delle sue navi, perde la battaglia e il combattimento finisce. Se il difensore perde almeno l'80% delle sue navi, inizia la fase di terra del combattimento. Attenzione - tale affermazione non è vera nel caso di uno scontro dovuto a un ordine della 'Piattaforma di Attacco'. Tale scontro non finisce automaticamente se una delle due fazioni perde più dell'80% delle sue forze.
  • Se durante il combattimento aereo fino a sei round vengono distrutte meno dell'80% delle unità aeree del difensore, questo vince la battaglia e l'aggressore deve ritirare le sue forze.
  • Se l'aggressore non ha almeno 1 trasporto con unità di terra all'inizio della fase di terra, perde il combattimento e ritira le forze rimanenti.
  • Se tutte le unità di terra del nemico vengono distrutte, il combattimento finisce con una sconfitta del nemico.
  • Se tutte le unità di terra difensive vengono distrutte, l'aggressore vince il combattimento.
  • Dopo la vittoria, l'aggressore prende le materie prime che riesce a caricare sulle sue navi, tenendo conto delle restrizioni previste dal Tesoro - scorta di risorse che non può essere saccheggiata.


le tecnologie possedute dal giocatore influenzano anche il corso della guerra (influiscono sui parametri di attacco, difesa e unità di protezione). anche i bonus degli eroi, la marina e il fattore di probabilità casuale sono conteggiati per ciascuna parte.


alla fine di ogni round ne viene calcolato il risultato. L'attacco totale di un giocatore viene ridotto dalla difesa totale del suo nemico. Il numero restante (che indica il danno per il combattimento) viene ugualmente diviso fra tutte le unità del nemico. Se il danno ricevuto da una unità è pari o superiore al suo valore di protezione questa unità viene distrutta. Altrimenti, l'unità viene danneggiata (la sua protezione è minore) fino alla fine del combattimento. Quando il combattimento finisce, le navi si 'cicatrizzano' automaticamente per colmare la protezione. Il baluardo aereo è un'eccezione.


molte unità hanno un bonus contro altre unità. Anche se l'unità viene distrutta dopo un round, il bonus vale per questo round e distrugge un numero aggiuntivo di certe unità nemiche, se ci sono. per esempio, se una nave possiede il bonus incursore x3 significa che ogni nave di questo tipo distrugge tre incursori nemici alla fine di ciascun round al quale ha partecipato la nave.


durante il combattimento entrambi i giocatori (sia l'aggressore sia il difensore) possono inviare ulteriori flotte a supporto delle unità coinvolte nella battaglia. Tale supporto verrà unito alle forze esistenti del giocatore per tutti i round restanti (il numero di unità, attacco totale, difesa e bonus contro altre unità - ciascuna di queste caratteristiche vengono unite). I giocatori che sono nella stessa alleanza possono inviare a loro volta una flotta in missione 'supporto', per aiutare le flotte del giocatore a difendere le isole.


se nella flotta dell'aggressore c'è un 'baluardo aereo' e se quella flotta è inviata in missione 'attacca la piattaforma' allora gli scenari possibili sono:

  • distruzione della piattaforma e degli edifici che vi si trovano sopra
  • perdita di tutti i moduli del cannone Super durante il mantenimento del baluardo
  • perdita del baluardo insieme all'intera flotta di attacco, come risultato di un'esplosione dopo un colpo non riuscito

La possibilità di distruggere la Piattaforma dipende dal numero di moduli di cannone Super annessi al Baluardo Aereo.


l'aggressore può ritirarsi dal combattimento in qualsiasi momento usando il bottone 'torna indietro' disponibile sullo schermo della battaglia.


Ogni nave distrutta produce delle macerie dopo il combattimento. Sono visibili sulla mappa principale come 'macchie nere' sull'isola vicino alle quali sono situate. Per acquisire materie prime dai campi di distruzione, il giocatore deve creare una flotta contenente Raccoglitore Macerie navi. A questo punto la flotta va inviata in missione 'Raccogli macerie' alle coordinate ove è avvenuta la guerra. La flotta raggiunge il campo di distruzione specificato in un dato tempo e inizia a raccogliere le materie prime che si trovano lì, il che richiede un certo tempo. Dopo la raccolta delle materie prime, il raccoglitore ritorna sull'isola e le materie prime vengono aggiunte alle risorse globali delle materie prime dell'isola. Durante l'operazione di raccolta delle materie prime, il raccoglitore non è esposto ad alcun attacco. Nota che qualsiasi giocatore può effettuare la raccolta per sfruttare le materie prime lasciate dopo il combattimento, quindi dai un'occhiata a queste macchie sulla mappa.


The island icon with the debris sign - on the general map


dopo ogni combattimento, viene generato un report che contiene un riassunto della battaglia e dei suoi parametri, come:

  • Tempo di Combattimento
  • luogo del conflitto
  • Elenco delle parti del conflitto
  • Unità coinvolte nel conflitto
  • Attacco Totale, Difesa e Protezione di entrambi gli schieramenti
  • Bonus contro le unità
  • Eroi
  • Elenco delle unità perse
  • Riassunto delle perdite per ciascun giocatore dopo ogni round
  • Lo schieramento vincente



in basso c'è un esempio della pagina del report:


Battle report

In questo report fai attenzione a:

  • Una chiara indicazione delle fasi di combattimento e dei round.
  • Chiara separazione del potenziale dei giocatori
  • Ciascuna miniatura - icona della nave viene descritta da questi parametri:
    • Numero di unità indica il numero delle unità coinvolte nel combattimento dopo il round. Il numero di unità di aggressione è 0 perché durante questo round ha perso tutte le sue unità.
    • Unità perse determina quante unità ha perso il giocatore durante il turno
    • Attacco mostra il potenziale di attacco delle unità.
    • Difesa mostra il potenziale difensivo delle unità
    • Mezzi corazzati ordinari mostra i mezzi corazzati ordinari di tutte le unità di un certo tipo. Il colore rosso indica una riduzione del potenziale del mezzo corazzato in confronto al valore base.
    • Mezzi corazzati ordinari persi mostra la media dei mezzi corazzati persi di un certo tipo di unità.
  • Il campo difensivo viene specificato nella sezione del difensore. Tuttavia, poiché la sua capacità difensiva è pari a 0, possiamo supporre che non sia stata caricata prima del combattimento.


Attenzione! Se l'aggressore dovesse perdere tutte le sue unità, non riceverà un report completo ma soltanto una breve comunicazione che lo informerà che durante la battaglia tutte le sue unità sono state distrutte. Saranno mostrati anche i seguenti dati:
- il nome della flotta distrutta
- coordinate del luogo in cui la flotta è stata distrutta, assieme al nome se la battaglia è avvenuta in un'isola nominata
- il nome del proprietario dell'isola/deposito - se l'isola/deposito ha un proprietario.

Osobiste
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